約 2,892,441 件
https://w.atwiki.jp/fo3ss/pages/30.html
このページは管理人が再構築する時のための個人的なメモです 何が起こっても保証しません 上からインストール順に FOOK2RC(後で入れなおした) インストール場所に気をつけて導入 Black White Tranquility Lane…Tranquility LaneがFOOKだとデフォでカラーなのでバニラの白黒に戻す No Rape Victims…たまに転がってるレイダーにレイプされた女性の全裸死体Rape VictimをただのWastelanderにする 修正espを入れる http //www.fookunity.com/downloads/ Originally Posted by RawSteelUTから全部落としてespを適当なフォルダ「FOOK2 Fix」とか作ってまとめてFOMM だったが今は FOOK2 v1.0 RC Installer を一度ゲームと別の場所にインストールしてesp、esmを全て削除してから FOOK2 v1.1 Data Files - REQUIRED FOOK2 v1.1 Beta 2 Plugins FOOK2 v1.1 Beta 2 Cumulative Hotfix Data (9-10) FOOK2 v1.1 Beta 2 Cumulative Hotfix Plugins (9-06) を上書きしてFOMMでFALLOUTにインストール その後FOOK2 v1.0 RC Installerをアンインストールしてゲームじゃない方にインストールした方のFOOK2フォルダを消す必要がある DIMONIZED TYPE3 female body WIP導入(人物テクスチャメッシュ改善)TYPE3 V2 TEXTURES DEFAULT HEAD TYPE3 BASE HD body フォルダをメッシュはメッシュテクスチャはテクスチャでまとめ一つのフォルダに入れてFOMM Cross Crosshair 2 Solid And 1 dotted(クロスヘアをFPSチックに) SolidCrosshair_Update-295.rarを導入 Color Hi-Detailed map and icons(地図をカラーに) PIPBOYの表示色を白にしないとカラーに見えないので注意 FOOK2で矢印キーでカメラの位置変えられるようになったので削除した Centered Overhead 3P Camera(TPS画面でキャラを真ん中に) オブリやってたのでこっちのが落ち着く Artorps Zooming Scoped Weapons(マウスホイールでスコープを7段階ズーム出来るように) ズーム出来ないスコープなんてゴミだー Console Key Binder v1.0.2(F4でコンソールを表示) 解像度によっては見えないのでFO3JPWIKIのiniの項を見て修正 CMF - New Start(チュートリアル飛ばしてスタート地点を秘密基地風の場所に変える) faster growingだと子供種族でスタートさせるとフリーズではないが止まる AngelMod Ver2(種族エンジェル追加) 1と2合体させて修正ファイルを上書き 髪MODFallout 3 Saram Hair(Fixed texture path for Hair04、Fixed Texture path of hair15当て忘れないこと) Hair Pack(オプションは入れなかった。一緒にKozaburo Hair入れないと!が出る。Saram Hairを使うのでDataフォルダにHairPackCompSaramHMフォルダのespを上書する。ruはロシア語版なので要らない) Josef Greys Kozaburo Hair Style for Fallout 3 Some more hair conversions(Adds 3 more hairs、oops forgot about this oneも入れる) HairPack_2chPLUS FOMMDでJosef Greys Kozaburo Hair Style for Fallout 3.espとeyes_hairpack_en.espのチェックを外す。HairPack_2chPlus.espを髪MODの中で一番下に EZCompanion(コンパニオン作成、追加)Temple_of_Cant_V08-8915.7z はコンパニオンを復活させるものらしいので導入 ALL_DLC_patch_in_ONE_ver2-8915.7z 全DLCインストールされているので導入。一個でも足りなければ導入不可 -Children of the Wasteland- Enhanced Playable Childrenに統合されたので削除 Enhanced Children Project1.1(子供MOD) に順番に修正を当てていく。esmのチェックを外す -Children of the Wasteland- Enhanced Playable Childrenに統合されたので削除 CUTE Girl Body Replacement(子供用衣装追加)CuteCarmineZubonPatch-5647.rarを当てる CUTEBodyBaseFixed-5647.rarはEnhanced Children Projectと被るところが多いので入れなかった Cat Outfits R2(猫っぽい衣装追加) 俺の嫁MOD(リベットシティにコンパニオンと部屋を追加)こどもていこく2.0に未対応でCTD起こすので外した BOSS for FO3(ロードオーダーをある程度自動で) dat、exe、と新しいマスターリストをDataフォルダに入れdatをぽちる 日本のMODは殆ど登録されていないので必須マスターファイル等に気をつけて並べる PipWare UI(UI改善) DarNified UI F3使ってたけど設定メンドイ Mart’s Mutant Mod RC5(MMM。モンスターの数や種類増やす大型MOD) 重くなる、不安定で迷ってたけどやっぱ入れてみる 上書きはUOPのモンスnif2個、FOOK2のnif,kfいっぱい 悩んだ挙句上書き 入れたのは メインとその一つ下及び DLC系に全部チェック DLCの敵の数が増える Natural Selection モンスター同士が戦うようになる Increased Spawns 出現ポイントからの出現数が増える Reduced Wasteland Spawns 12%の確率で出現ポイントから何もでない Zones Respawn オブリみたいに建物内にもリスポン。クエストとかでわいたらまずいところにはわかない Feral Ghoul Rampage グールの出現数が増える Tougher Traders 商人ががモンスから保護される No系は機能減らして軽くするものなので別にチェック入れなくてもいい FOIP_-_Marts_Mutant_Mod_package-4968.zip FOOK2とMMMの互換性を保つためのesp Mart s Mutant Mod - FOOK2.esp Mart s Mutant Mod - FOOK2 - DIK.esp を入れる MMM本体のespのチェックを外す必要はない Directional_PipLight_LITE-9084.7z(Pipboyに懐中電灯機能を追加) 入れてゲーム始めるとオプション画面が表示されるのでそこでホットキーやライトの設定をする Tabのライトも普通に併用出来る なんとなくLキーに割り当てた shift+Lでオプション再表示 JSBackPackv1.7z(装備MOD) ぶっちゃけランドセル CustomGlasses.rar(自作装備MOD) シンプルなメガネ。egmの作り方わからなす ヌコミミさん追加装甲Ver2.2.zip(装備MOD) chinesestealtharmorhelmet.dds、chinesestealtharmorhelmet_g.ddsの上書き確認が出たのでとりあえずNO FOOK2のファイルみたい Reinforced Chinese Stealth Suitにテクスチャファイル入ってないし何だろ まあGIMPで見たら同じものっぽいので見なかったことに Reinforced Chinese Stealth Suit(装備MOD) ヌコミミさん追加装甲の必須MOD 中華ステルスのモデルを改造したものを追加 少佐コスチュームセットVer.1.4(装備MOD) 攻殻機動隊の少佐のコス Koukaku Armor Ver1.4 のVault 112対策パッチ + α v1.1 の+ αv1.1の中のespを上書きし高性能化 Koukaku_Weapon_Ver.0.5(装備MOD) 攻殻機動隊のセブロM-5 コリジョンがちょっと大きい? MAKStealthSet(装備MOD) えっちぃステルスアーマー+@ MAKStealthSet.espをDataフォルダに入れるのを忘れずに Pantyhose v1.1(装備MOD) ストッキング Jill Valentine BSAA Outfit TYPE 3(装備MOD) バイオハザードのジルの服 Gantz Stuff(装備MOD) ガンツの服と武器 Micro Bikini and More recolour pack for TYPE3(装備MOD) 水着 CSwimsuit_and_Leather_Harness_recolour-5778.7z Micro_Bikini_recolour_pack-5778.7z Thong_pack-5778.7z を一つのフォルダにまとめる Updated_Harness_Mesh-5778.7z を更に上書き meshes、textures以外のファイル捨てて Merged_esp_for_all_packs-5778.7z のespファイルを入れる Micro_Bikini_and_Thong_Optional_Meshes_for_Type3_CALI_Body-5778.7z はType3 CALI Body入れてる人か胸大きくしたい人だけ入れる Micro Bikini for Type3(装備MOD) Micro Bikini and More recolour pack for TYPE3と一部被るけど妥協 More recolour pack for TYPE3のテクスチャの上書き確認はとりあえずNoで Yoko s Outfit for Type3(装備MOD) グレンラガンのヨーコの服 対物ライフルによく似合う Bunny Suit for Dimonized Type3(装備MOD) バニーさん Father and Nun clothes(装備MOD) シスター&神父 Maybe Jills Outfit(装備MOD) バイオハザードのジルの服 PE Dress for Type3(装備MOD) パラサイトイブのアヤの服 このゲームは足が早くて良い Sailor Uniform(装備MOD) セーラー服 School Uniforms for Type3(装備MOD) 学生服 何故か黒ニーソメイドが入ってる Wearable Backpack - BlackWolf Backpack 1.0(持ち運べる量を増やすバックパックを追加する) BlackWolf Backpack.esp メイン BlackWolf Backpack - Vendor Script Replenish.esp 店に並べるesp Moira`s Crater Side Supply in Megaton Chief Gustov in Tenpenny Tower Potomac Attire in Rivet City Market Place Vendor Caps Will Be Increase by 500 (Once Only) で売られる BlackWolf Backpack - Blank s Container Patch.esp(置くと移動出来るコンテナとして使用できる。立った状態でアクティベートするとコンテナ、スニークでアクティベートすると回収出来る。回収するとコンテナに入っていたものはインベントリに移される) [BonusMod]AkiraSMGフォルダ AKIRAに出てくる武器を追加する [OptionalFILES] BlackWolf Backpack - Anchorage Gauss Rifle Fix.esp(ガウスライフルを装備するときバックパックを非表示にする) BlackWolf Backpack - Vanilla Big Guns Fix.esp(ビッグガンを装備する時バックパックを非表示にする) BlackWolf Backpack - Zeta Drone Cannon Fix.esp(ドローンキャノンを装備するときバックパックを非表示にする) 上書き系 BackpackXXWG (OptionalLowResNormalTexture).zip(これを上書きすると負荷の低い低クオリティのテクスチャに変わる) [ReplacementESP]AlternativeBackpackStraps(バックの肩紐にクッションが付く) [ReplacementESP]DisableBackpackStraps(バックの肩紐を非表示にする) [xReplacementESP]BumBagUseBodySlot1フォルダ BlackWolf Backpack.esp(15WGのバッグのスロットを"BodySlot1"に変更し、他のバックパックと併用出来るようにする。) [ReplacementESP]AlternativeBackpackStraps(肩紐クッション版) [ReplacementESP]DisableBackpackStraps(肩紐無し版) #BackPackMeshesWithPaths .zip(モデルのスワップを確認するためのテスト用ファイル) Wearable BackpackフォルダBlackWolf Backpack.bsa BlackWolf Backpack.esp(ノーマル) BlackWolf Backpack - Vendor Script Replenish.esp BlackWolf Backpack - Blank s Container Patch.esp の構成にしてみた FixはFOMMでアイテム増えてるせいで殆ど効果無いので3個esp増えるくらいなら無くていいやと言う感じでスルーしてみた Fallout Stutter Remover(FOSEプラグイン) Falloutのカクつきを低減してくれるかもしれないソフト FOMMで入れようとすると違うところに置かれるので zipの中のDataをFalloutフォルダのDataに上書き sr_Fallout_Stutter_Remover.iniのMaximumFPS = 30をMaximumFPS = 60にして FPS上限を60にしてみた Bobblehead Cheat(ぶっちゃけチート) ボブルヘッド探すの疲れたよパトラッシュ… メガトン内の入り口横とリベットシティのマーケットにボブルヘッドをまとめて配置 Tactical Weapons(武器MOD) 麻酔銃やスタングレネード、遅延信管の付いた爆弾を射出する武器が追加される Cat Outfits R2(修正) なんか髪型少ないと思ったらRace選択するときにSaram Hairがなかった FO3Editで見たところFallout 3 Saram Hairが原因ぽいということがわかったので改造 Saram Hair使ってる人は入れ替えるといいかも http //loda.jp/f3ssmod/?id=1397 FOOK2に統合されたので削除 Fellout(ウエストランド環境改善MOD) 核戦争から何百年も経ってるのに大気汚染されすぎだろと作られたMOD Fellout_1_1_17_BETA3-2672.zip 本体 Fellout_1_1_DLC_Add-Ons-2672.zip 各DLCの大気を浄化。入れてないLCのespを入れちゃダメ Greener_Grass-2672.zip 多少緑の草を追加 ついでに太陽も綺麗にしようとAtmospheric Sun Glareを入れようとしたがFelloutに統合されてたので入れなくて平気だった FOOK2に統合されたので削除 Fallout Street Lights(街頭に光を追加) ちょっと暗いので HairPackFULL-MMM-FOOK2_PATCH1.0(自作MOD) Hair Packのhair_add_npc入れてもレイダーの髪がいまいち変わらないと思ったらレイダーの種族がMMMレイダーになってることが判明 それに対応したYoshikinaKota HairPack Fix for MMMはFOOKに対応してるけどFOOK2に対応してないことも判明 じゃあHairPack Fix for MMM v1_3bを元に作成してみようと言うことで FOOK2、MMM、、Mart s Mutant Mod - FOOK2、HairPackのフル版(HairPackのCompSaramHMフォルダに入ってるやつ)の環境で レイダーの髪型の変更を適応出来るespを作成 SS http //loda.jp/f3ssmod/?id=1420 MOD http //loda.jp/f3ssmod/?id=1423 Custom Race Endings Broken Steel OverRide Custom Raceでブロークンスティール始まんないよ対策 AngelVer2(コンパニオン) 何か忘れてると思ったらこれ入れてなかった。えんじぇる種族のコンパニオンを追加 meshes、Sound、texturesとAngel-改βのLoliの方のespをフォルダにまとめてFOMM loriraider2.nifの上書き確認はNoにしてみた Fallout 3 Sexus Mod(せくさす18禁) 入れなおし 前バージョンのFallout 3 Sexus Modを削除 こどもていこくModをFOMMのパッケージマネージャーからディアクティブに せくさすのespは Fallout 3 Sexus.esp → Children Empire不要 Fallout 3 Sexus with Children Empire.esp → ChildrenEmpire 必要 らしく ChildrenEmpire.esmはOYMが参照してるのでFallout 3 Sexus.espの方は入れちゃダメ せくさすのmeshes、Sound、texturesとChildrenEmpire.esm、Fallout 3 Sexus with Children Empire.espを入れてFOMM こどもていこくをアクティブにするとChildrenEmpire.esmの上書き確認が出るがNOで 結局最終的に ChildrenEmpire.esm(こども関連+こどもレイダー追加) Fallout 3 Sexus with Children Empire.esp(せっくるかんけい) こどもていこくのテクスチャやメッシュ があれば良い こどもていこくの ChildrenEmpireEnemies.esp(こどもレイダー追加ChildrenEmpire.esmと被ってない) ChildrenEmpireSoldiers.esp(こどもコンパニオン召喚銃系) は併用できそうなので ChildrenEmpire.esm(こども関連+こどもレイダー追加) Fallout 3 Sexus with Children Empire.esp(せっくるかんけい) ChildrenEmpireEnemies.esp(こどもレイダー追加ChildrenEmpire.esmと被ってない) ChildrenEmpireSoldiers.esp(こどもコンパニオン召喚銃系) にしてみた French Maid for Type3(装備MOD) Maid Costume(装備MOD) を入れなおし なんか片方どこ探しても無いと思ったら同じ場所に置いてあるせいで片方の情報が上書きされてたので マージesp作成 二つのMODのテクスチャメッシュ関係は普通に入れてespを入れ替えて下さい http //loda.jp/f3ssmod/?id=1424 Level Cap Workaround(LVキャップを40まで引き上げる) ブロークンスティール入ってるのでMax_Level_Workaround_-_Broken_Steel-121.7zの MaxLevelWorkaround.espを導入 MaxLevelWorkaround-HP-BS.espはHPも増えるよ版らしいけどHPまで増えたらゲームバランス崩壊しそうなので 通常版を使用 Level Cap Increaser Skill Workaround スキルキャップ100の上限を取り除く Weaponscanner for Fallout 3 武器のステータスを表示するアイテムを追加 FOOK2で武器が大量に追加されたけど何を捨てれば良いかわからなくなったため… エイドにアイテムが追加されるのでホットキーを決める(デフォルトはE) PIPBOY画面でホットキーを押すと今装備してる武器の性能が出る 他の装備見たくなったら装備し直してホットキー Mega Weight 持ち運べる重量限界を50000に ZETAの物全部持ち帰りたい LightBall スクリーンショットをきれいに。ライトで美白 追加されたアイテムをアイテムメニューでポチると光る玉が1個出るのでそれをつかんで移動したり アクティベートして設定したりしてきれいなSSを目指す アクティベートしてディスエイブルで光る玉は消える minivault+ v2.01(Mini Vault等の部屋が追加) アップデートされたので入れなおし eyebrightgreen.ddsの上書きはNoにしてみた 1.5と比べてかなり内装が変わる コンテナルームだとFOODコンテナが無くなってるので注意 MMM - BABE raider texture fix MMMレイダーの下着黒塗りを消す ずーと悩んでたTYPE3 V2 TEXTURES入れるとレイダーのタトゥーがおかしくなってたののが解決 MMMのファイルを上書きするので三回とも上書きYES まだ下半身のおかしいレイダーがいる MMM関連は対応したのでその可能性は省く 関連性を探るとどうやらタトゥーの入ってないレイダーだけおかしいっぽい Fallout - Textures.bsaの Data\Textures\Characters\raiderfemale 覗いてみたらレイダーの股が黒塗りになったテクスチャを発見 Dataフォルダの方の同じ場所を見たらraiderfemaleのフォルダはあるものの中身は空だった と言うことはヴァニラのテクスチャ使ってるレイダーが股黒塗りっぽい ならMMM - BABE raider texture fixのupperbodyfemaleTATのどれかをupperbodyfemale.ddsにリネームして raiderfemaleフォルダに入れれば良いがそれだけじゃつまらない TYPE3RAIDERTEXTURESfull-4280.7z DIMONIZED TYPE3 female body WIPの所にあるやつ これの好きな方、今回はRAIDER TRIBAL TATTOSをFOMMで普通に入れる するとレイダーの体の模様がMMMと合わせて3種類に∩(・ω・ )∩ ばんじゃーい Fallout 3 Re-Animated(モーション変更) しょっぱいバニラのモーションを格好いいものに変更 Shojo Race(種族、髪、目追加MOD) 髪と目の上書き確認があるが全部NOで EZCompanion_Type-N ヌコミミさんスターターキット ヌコミミさん&コンパニオンぷらすぱっく(第3版) ヌコミミさんちのコンパニオン修正ファイルその1.7z EZCompanion_Type-Nとヌコミミさんスターターキットを一つのフォルダにまとめ ヌコミミさんスターター&コンパニオンぷらすぱっくを上書き そして更にヌコミミさんちのコンパニオン修正ファイルその1で上書き EnhancedChildren TalkToAnybody(EnhancedChildrenのオプションファイルにある) 子供種族のコンパニオンに話せるようにする HairPack_2chPlus+EYE.esp(勝手にFixに付属) 種族に追加した髪型と目をきちんと表示されるようにする 一番下に配置 こどもていこく(入れなおし) せくさすのespの上書き確認は二回とも上書き 大規模変更があったのでこども帝国種族でプレイしていた場合そのセーブデータ使えなくなるかも CliffEdge Hideout 全てのオプション入れてFOMM 日本語化も導入 GravityGun(武器MOD) BLAME!の重力子放射線射出装置を追加 FOOK2(アップデートで入れなおし) FelloutとFallout Street LightsがFOOK2に統合されたので削除 FOOK2のFOMMファイルの拡張子を7zにして解凍 そして7zからFOMMに戻す 解凍したフォルダのespとesmを全部削除、修正ファイルを上書きしてそのフォルダをFOMMに 前のFOOK2とFOOK2FIXを外す 干渉しそうなMMMとMMM - BABE raider texture fixを一旦外してFOOK2を導入 上書きは全部YES MMMとMMM - BABE raider texture fixをまたチェック入れて全部上書き 動いたので前のFOOK2とFIXを削除 FOOK2 v1.1 Cumulative Hotfixes (3-30).7z FOOK2 1.1の修正ファイル 上書き確認は全部YES Budweiser(テクスチャ変更) ビールの柄をバドワイザーに FOOK2のビールと同じところを変更するので上書き確認3回ともYES Children of the Wasteland v2.02 (入れ直し) Enhanced Children ProjectとCUTE Girl Body Replacementとスタートを変えて子供種族で始めてもバグらないようにする Childhood Beginningが統合された物 Enhanced Children ProjectとCUTE Girl Body Replacementを削除した後まとめてFOMM UOPとの上書き確認は全てYES、髪型関係の上書き確認は全てNOにしてみた CMF New StartとかぶりそうなChildhood Beginningのチェックを外す District 9 AAR-525 第九地区の銃を追加 「ヌコミミさんスターターキット」と「EZ_Companion Characters from N」とりあえずまとめ版(2010/4/2 第1版)(入れ直し) ヌコミミさんちのコンパニオン修正ファイルその1を上書き 構成はmeshes、textures、[Nukomimi-San] Starter.esp、EZCompanion_Type-N.espと、HairPack_2chPlus+EYE.esp まとめてFOMM 上書きは子どもの体関係で、Children of the Wasteland、こどもていこくとFOOK2の犬関係 フォルダ見比べて大丈夫そうだったので全部上書き Children of the Wastelandの体はブラパンツ付いてるので上書きしないと裸にならない HairPack_2chPlus+EYE.espがあればHairPack_2chPlusいらないのでespのチェックを外す TalkToAnybody.esp なんかコンパニオンと話せないなと思ったら新しくなったChildren of the Wastelandに 子供と話せるようになるTalkToAnybodyが入ってないことが発覚 探してきて導入したらキャキャフフ出来るようになった
https://w.atwiki.jp/keimodwiki/pages/11.html
概要 名前 けいさんのMod前提 (Kei s Core Mod) 概要 けいさんのModの前提です バージョン 1.7 ダウンロード 1.7 最新 ver.1.0.2β +旧 旧 1.0.1β 1.0.0β 1.0.1α 1.0.0α アップデート内容 1.0.2β 2019/06/12 18 30 修正 名前がitem.名前.nameやtile.名前.nameになっていたのを修正 1.0.1β 2019/06/12 18 19 修正 ブロックのモデルが反映されていなかったので修正 1.0.0β 2019/06/12 17 55 追加 ブロックの追加 その他 β版に突入 1.0.1α 2019/06/11 19 42 追加 アイテムを追加 1.0.0α 2019/06/10 19 50 追加 アイテムを追加 その他 Mod製作開始
https://w.atwiki.jp/maikura818/pages/17.html
MODの導入はリスクを伴います。MODを導入する前に下記要点チェックを必ず行ってください。 必ずこのページを読んでください。問題解決の助けがたくさんあります。 ニコニコ動画やYouTubeを見てMOD導入をしようと思った方は、導入予定のMODに関する情報がすでに出ているはずなので、「質問掲示板」過去ログを参照する等、情報を収集してからの導入をお願いします。 必ず「.minecraft」フォルダのバックアップを行い、該当MODをバニラ(「.minecraft」フォルダのセーブデータ以外を改変していない事)の状態から導入し、導入の成功を確認できてから、ご自分の環境への導入を行ってください。 下記のMODに関する注意事項を確認してください。 上記の点を行っても導入に失敗する場合、非公式日本ユーザーフォーラムでの質問を推奨します。 ※このWikiではMODに関する質問はすべて受け付けておらず、一律して削除されます。 導入MOD、自分のPCのスペックなど、必ず詳しい状況を添えて質問してください。 動作報告の場合でも質問と受け取られる場合があるので文章には十分注意しましょう。 このページでは主としてクライアントに適用できるMODに関する内容を扱っています。 クラシック版についてはクラシック版MODのページを、サーバーについてはサーバーMODのページを参照して下さい。 MODの導入はリスクを伴います。MODを導入する前に下記要点チェックを必ず行ってください。 上記の点を行っても導入に失敗する場合、非公式日本ユーザーフォーラムでの質問を推奨します。※このWikiではMODに関する質問はすべて受け付けておらず、一律して削除されます。 MODに関する注意事項ゲームが起動できない等の問題が発生した場合 Minecraftにおける各データの格納場所 MODの導入方法Windowsの手順解凍→投入→圧縮方式によるWindowsの導入手順(SlideShare解説) Macの手順 Linux(Ubuntuなど)の手順 「ModLoader」を利用した導入方法について 「MCPatcher HD Fix」を利用した導入方法 MODやテクスチャを導入した状態から初期状態(バニラ)に戻す方法 新アイテム追加系MOD導入時の注意 MODに関する注意事項 必ずフォーラムや作者コメント、MOD付属のReadmeを熟読して下さい。 開発中の為バグが存在するMODもあります。MODの導入前に必ずminecraftのバックアップを取りましょう。.jarはJava実行ファイルの場合もあります。MOD導入の際、.jarを利用する場合はJava Platform SE binaryで開いてください。 ブラウザー版にはMODを適用する事はできません 各MOD内に同名のclassファイルがある場合、競合を起こし正しく機能しない事があります。ブロックまたはアイテムのID重複が原因の競合は、IDを変更する事で回避できる場合もあります。 MODの使用は自己責任です。MODは公式でサポートされておらず、第三者が作成し公開しているにすぎません。 最悪の場合、ウイルスに感染するなどの結果を招く恐れもあります。 詳しくない、自己解決できそうにない方は導入を避けるか、注意して良く調べる様にして下さい。 MOD導入補助ツールの【MCPatcher HD Fix】を利用する事で自動的にバックアップを取れる為、MCPatcherの利用を推奨します。 現在、adf.ly経由でのダウンロード時、"SKIP AD"をクリックしてダウンロードしようとするとmediafireのトップページに移動してしまい、ダウンロードが出来ないという報告があります。 非公式日本フォーラム内のこちらを参考にして下さい。 ブラウザに広告を非表示にする拡張機能が導入されている場合、adf.lyのダウンロードリンクそのものが表示されなくなる場合があります。 拡張機能の設定でadf.lyの表示を許可するか、一時的に拡張機能を無効化してください。 ゲームが起動できない等の問題が発生した場合 フォーラムなどに書き込む前に次のことを確認。 該当MODのフォーラムや付属の「README.txt」を熟読する 該当MODや前提MODは、本体バージョンに対応していますか? インストール手順、導入場所は間違っていませんか?解凍したフォルダ・ファイル全てが、"minecraft.jar"に入るとは限りません。(特に前提MODがModLoaderの場合) 「META-INF」フォルダは削除しましたか? 当wikiのインストール方法が正しいとは限りません。バージョンアップによってインストール方法が変わることがあるので、最新版を使う際は必ず配布ページのインストール方法を読みましょう。英語でも使用するファイル名とフォルダ名は確認できます。 ログイン画面の後、"MOJANG"が表示されずブラックアウトする場合 複数のMODを導入している場合、".class"ファイルの競合が考えられます。 新しくフォルダを作成し、そこに各MODの".class"ファイルをコピーして下さい。「上書きしますか」と表示されたなら競合しています。どちらかのMODを諦めましょう。 ".class"ファイルが競合していない、あるいはModLoaderを使用して導入した場合、ブロックID・ItemIDの重複が考えられます。 「.minecraft」フォルダに該当MODの".props"ファイルや".cfg"ファイルが作成されるので、テキストエディタ等(Windows付属のメモ帳は避け、EUC・utf-8に対応したもの)で開き、重複するIDを変更して下さい。または、IDの競合防止を補助するMODを導入しましょう。 Modloaderを導入した最初の起動で失敗する場合、modsフォルダ内に旧バージョン用のMODファイルが残っている可能性が考えられます。特に本体のバージョンアップ直後にありがちですが、Modloaderが機能すると同時にmodsフォルダ内のMODも自動で導入されたことになるので、対応バージョンによってはエラーが発生します。modsフォルダ内を整理して、本体のバージョンに対応したMODのみを揃えるようにしましょう。 ゲームを開始するとフリーズする・チェスト等を開くとフリーズする場合 まずはデフォルトテクスチャに戻してみる。 バニラ状態に戻した後、再度MCPather HD fixやOptiFineを使用していない状態で32x32以上のテクスチャを使用していませんか? ".class"ファイルの競合の場合、“起動自体は出来てもまともにプレイできない”という症例も起こりえます。 どちらかのMODを諦めてください。 既に削除したが以前に別なMODを導入しており、その時に追加したアイテムが入っているチェストを開こうとした。 近くに追加されたアイテムがドロップ状態で散らばったままログアウト、MODを削除してそのワールドにログインした。(→詳しい説明、解決方法は後述) チェスト内に入っている「存在しないアイテム」を読み込もうとしてエラーが発生します。 該当MODのアイテムが作成できない、機能が使えない場合 該当MODのフォーラムや付属の「README.txt」を熟読しましょう。 エラー文の一例 java.lang.IllegalArgumentException Slot xxx is already occupied (xxxは数字 これがブロックIDやアイテムIDの被り(競合)におけるエラー文になります NullPointerException 通称ぬるぽ このエラーがでたときは報告するまえに、バニラからどのような順番でMODを適用したら起こったか、少なくとも原因MODを2つから3つまでに絞って報告しましょう Minecraftにおける各データの格納場所 Windowsの場合、「Windows」キー + R で"ファイル名を指定して実行"になるので"%appdata%"と入力し、OK。 %appdata%内の.minecraftフォルダにはminecraft起動に関する全データが格納されています。 (一般的なwindowsユーザーの場合、C \Users\(ユーザー名)\AppData\Roaming\.minecraftがアドレスとなります。) Macの場合、 Macintosh HD/ユーザ/(User名)/ライブラリ(隠しフォルダなので表示させるための設定が必要)/Application Support/minecraft にあります。 MODやテクスチャを変更する際は、この中にデータを追加したり、変更していきます。 .minecraft ├ bin Minecraftを動作するための様々なファイルが入っている。基本的にminecraft.jar以外は触りません │└ minecraft.jar プログラム動作用の".class"、言語・フォントに関する."lang"、ゲーム内の画像用の".png"等を収納。.minecraftフォルダの中で最も重要な所。 ├ config MODのオプションが保存された".cfg"、".properties"等を格納した一種のコントロールパネル。初期状態ではこのフォルダは存在しません。 ├ mods ModLoader等を利用して競合を避けつつMOD導入が出来たりする便利な四次元ポケット。初期状態ではこのフォルダは存在しません。 ├ resources 効果音やBGMに使用される".ogg"、".mus"等を格納。 │└mod AudioModやMinecraftForgeを導入した場合に音声を追加する場所。初期状態ではこのフォルダは存在しません。 ├ saves 作成したWORLDのブロック配置や所持品等についての記録、セーブデータ。 └ texturepacks テクスチャを簡単に導入する為の棚。32x32以上はMCPatcher HD FixまたはOptiFineの導入が必要。 MODの導入方法 Windowsの手順 jarを展開する為の7-Zipをダウンロードし、インストール。※なお、7-Zip以外では、Explzh、WinRAR(有料)等もjar形式に対応している。 上記「Minecraftにおける各データの格納場所」を参考に、binフォルダ内のminecraft.jarを見つける。 minecraft.jarを右クリックして、メニューから「7-zip 開く」でminecraft.jarの中身を展開表示。 zipとjarを7-zipに関連付けしておくとダブルクリックするだけで開ける(youtube動画解説) 中に「META-INF」フォルダがある場合、削除する。 別途、解凍しておいたMODの中身のフォルダ&classファイル群を、展開したminecraft.jar内にドラッグ&ドロップ。 minecraft.jarを閉じ、Minecraft.exeを起動、正しく動作すれば導入成功。 解凍→投入→圧縮方式によるWindowsの導入手順(SlideShare解説) ※使用する解凍ソフトによっては不具合もあります。注意しましょう。 ※文字が読みづらい方は、右下のボタンをクリックしてフルスクリーン表示にして下さい plugin_slideshare エラー ( 正しいHTMLタグを入力してください. ) Macの手順 ※OSが10.5以前の場合、Javaのバージョンの都合上"ModLoader"を含む一部のMODが使用できないようです。 OSを10.6にするか、Modding Minecraft in Mac OS 10.5 (Leopard) Mac OS 10.6 (Snow Leopard) Mac OS 10.7 (Lion)(英語)を参考にデータの変更が必要です。 MODファイルをダウンロード、展開(解凍) 各ユーザのホームフォルダの『ライブラリ(※)』から『Application support』を選択、『minecraft』フォルダを選択 『minecraft』フォルダ内の『bin』フォルダを選択 中に『minecraft.jar』があるので右クリックで『このアプリケーションで開く』から『アーカイブユーティリティ』(OS X Lionの場合は『The Unarchiver』※要インストール)を選択 この時『minecraft.jar』を適当な場所にバックアップ 解凍が開始され、完了すると『minecraft』と言うフォルダが出来る 元ファイルの『minecraft.jar』は捨てても構わない 解凍が完了した『minecraft』フォルダの名前の最後に『.jar』をつけて拡張子を追加 Minecraft本体を起動しゲームがプレイできるかチェック 『.jar』の拡張子をつけたフォルダでも中身は閲覧可能 解凍したMODフォルダをreadmeにそってコピペ ※OSX Lionではデフォルトではユーザーの『ライブラリ』フォルダが非表示になっている。 解除するにはターミナルで以下を入力する。 chflags nohidden ~/Library/ または、ターミナルで以下を実行する。 以下のコマンドを入力する。cd ~; mkdir tmp; cd tmp; jar -xf ~/Library/Application¥ Support/minecraft/bin/minecraft.jar; open ./ 表示されたFinderにMODの構成ファイルを入れる。 以下のコマンドを入力する。jar -uf ~/Library/Application¥ Support/minecraft/bin/minecraft.jar ./;cd ..; rm -rf tmp; exit; Linux(Ubuntuなど)の手順 .minecraftフォルダはホームディレクトリにあります。 jarコマンドが必要なのでJDKをインストールしておきましょう。 jarコマンドでminecraft.jarを適当なディレクトリへ展開し、META-INFディレクトリを削除します。 MODのファイルを、READMEに従って展開したディレクトリに追加します。 jarコマンドでminecraft.jarをアップデートします。 動いたら成功です。 コマンドラインわからない人はMCPatcherを使いましょう。 「ModLoader」を利用した導入方法について 【ModLoader】の導入後マインクラフトにログインすると、.minecraftフォルダ内に「mods」フォルダが生成されます。 (もしも生成されない場合、自分で作成してください、それでもきちんと認識されます) 以下の様な構造のMOD(.zipフォルダ)であれば、modsフォルダ内に置いておく事で競合無しで導入出来る場合が有ります。 (MOD名.zip) ├ (「gui」や「armor」など実行に必要なフォルダ群) └ (拡張子が「.class」のファイル群) ただし以下の様な構造のMOD(.zipフォルダ)は、MOD製作者の指示に従って導入しないと正しく機能しません。 あるいは表面上は正しく導入できたように見えても、一部の機能が有効にならない場合があります。 「Add to resouces」「Put into .minecraft folder」のように、ファイルをminecraft.jar以外の場所にも分けて置く事が要求されるMOD。 既存classファイル(fd、nb、pxのように、ファイル名がアルファベット2文字の拡張子classなファイル)を複数書き換えるMOD。 -拡張子が.zip以外のMODは右クリックメニュー「名前の変更(M)」で、拡張子の部分を.zipに書き換えて下さい。 一部のmod(IC2)などのmodは、.jar形式のまま入れる。 └【modloader】は、「mods」フォルダ内に正しい階層構成の「zipファイル」が置かれているのを認識した場合、その中にある 「既存classファイルを除いた」全フォルダ&ファイルを自動的にminecraft.jarに適用しつつマインクラフトを起動してくれるMODです。 前述の通りfd、nb、pxのようなファイル名のclassは「競合を起こす可能性が有る」という事で意図的に導入しない仕様です。 依って、それらに大きく依存している類のMODは、起動しなかったり、起動しても不具合が生じたりしてしまいます。 「MCPatcher HD Fix」を利用した導入方法 【MCPatcher HD Fix】は、描画系のMODを内包したMOD導入補助ツールです。 MCPatcherに登録したMODがリスト化され、導入するMODを選んでバニラの状態から一気に導入することができます。 MOD導入時には、minecraft.jarのバックアップを自動で生成されるようになっています。 一度導入した後にMODを削除することもでき、MODで置き換えられた既存classなどはそのバックアップから復元されます。 このことから、わざわざjarファイルをバックアップする必要が無い為、導入するMODが確定していない方・頻繁にMODを変更するような方に特に推奨します。 ただし、セーブデータのバックアップは行われないので、大型MODや不安定なMODを導入する場合は注意しましょう。 MCPatcherを起動して「Patch」ボタンを押すと、MCPatcher HD fixがMinecraftとリンクして、準備が完了します。 MCPatcher HD fix 注意事項 バニラの状態からMCPatcherを利用する事。 minecraft.jarに直接入れるMODは、必ずMCPatcherを介して入れる事。7-Zipなどを使ってjarを開き、直接ドラッグ&ドロップする「マニュアル導入」をしてはいけない。 「mods」フォルダに圧縮ファイルを置くMODは、そのまま「mods」内にコピー&貼り付けする事。この場合MCPatcherのMOD導入機能は使えない。 解凍した中身を別々のフォルダに分けて置くMODは、minecraft.jarに入れなければならないファイル群のみzipに再圧縮してMCPatcherに導入させ、それ以外のファイル&フォルダは指定されたフォルダに手動でコピー&貼り付けする。 操作方法 「MCPatcher」へのMODの追加と削除 MCPatcher HD fixを起動した画面の下側にある「+」「-」のボタンで、取り込むMODの追加と削除ができます。 「+」ボタンでMODのzipを参照し、.jarに投入する中身のファイルを選んでOKを選択すると、MCPatcher上のMOD一覧に追加されます。 この際、取り込むファイルのフォルダ階層が正しくないと正常に導入できないので注意が必要です。 「-」ボタンを押すと選択しているMODが一覧から削除されます。 「Minecraft」へのMODの追加と削除 MCPatcherに追加しただけではまだMinecraftには反映されていません。 一覧のチェックボックスで導入したいMODを選択して「Patch」ボタンを押すと、登録したclassファイルやフォルダなどが 一覧の上から順にminecraft.jar内に一括で上書きされ、META-INFフォルダが削除されます。 特定のMODを削除する時はそのMODのチェックを外してもう一度「Patch」を押せば、そのMODだけを削除することができます。 「UnPatch」ボタンでminecraft.jarを初期状態に戻し、選択テクスチャパックをdefaultに戻すことが出来ます。 同じ既存classを書き換えるMODを同時に複数導入しようとすると、ファイルを上書きするかの確認ダイアログが出ます。MODのほうで対策がされてない場合は競合が発生する可能性が高いので、バックアップを取るなど十分の対策をとっておきましょう。 ModLoaderのmodsフォルダと異なるのは、zipの置き場所を指定されないこと、導入したMODの管理がしやすいこと、 そして既存classを書き換えるようなMODでも容易に導入と復元ができることです。 ただしmodsフォルダと同様に、ファイルをminecraft.jar以外の場所にも分けて置く事が要求されるMODはそのままでは正常に動作しません。 MCPatcherを前提とするMODの中には、minecraft.jarやmodsフォルダの中ではなく、MCPatcherで対応するための 固有のフォルダ(mcpatcher-mods)を用意してファイルを格納することで導入するMODも少数ながら存在しています。 MOD【OptiFine】にはMCPatcherの同梱MODと同じ機能が内包されているため、MCPatcherを介して導入する際はMCPatcher標準搭載のMODのチェックは外してください。 MCPatcherの【RandomMobs】等の付属MODを機能させるには専用のmobテクスチャが別途で必要となります。付属MODに対応したテクスチャーパックを適用するか、用意したmobテクスチャをzipに圧縮してMCPatcherで導入しましょう。} 非公式日本ユーザーフォーラム 【よくある質問】MCPatcherでMODを導入できない も参考にしてみましょう。 MODやテクスチャを導入した状態から初期状態(バニラ)に戻す方法 バニラとはMODも何も入れていない素の状態を意味します。 MODとは、このバニラに別のプログラムを追加したり上書きする事でゲームの動作や機能を変更する為の「パッチ」です。 複数のMODを導入する場合、上書きが重複した結果競合が発生し、ゲームが正常に動かなくなる場合もあります。 特にマップ生成に関わるMODで競合が発生した場合、セーブデータのクラッシュが起こる可能性が高いです。 MinecraftをMOD導入済みの状態からバニラの状態に戻したい場合、 「.minecraft」フォルダ内にある「bin」フォルダを削除した上で、ログインして初期状態のそれらを再DLしてください。 ワールドデータは別フォルダ「saves」の管轄なので消えません。 ただしこの方法で複数のMODを何度も出し入れしていると、徐々に「bin」以外のフォルダにもファイルが溜まり、 「.minecraft」フォルダの容量が肥大、稀に誤作動やブラックアウトの原因になる事もあります。 (resoucesフォルダ内に同名ファイルが重なる、configフォルダ内の設定ファイル同士が干渉を起こす、等) 定期的に「saves」のバックアップのみを取った後、 「.minecraft」フォルダそのものを削除した上で、ログインして初期状態の各フォルダを再DL、 そこに取り置いてあった「saves」ファイルを戻す形で、「.minecraft」フォルダの完全なクリーンアップを行う事も重要です。 「.minecraft」フォルダ内に作成されている "lastlogin"ファイルには最後にログインしたときの"Username"と"Password"が、"options.txt"には「Options」画面での設定内容が保存されています。これらを残しておけば、バニラに戻した後のログイン入力や設定変更を再度行わなくて済みます。 新アイテム追加系MOD導入時の注意 ログアウト地点周辺に、そのMODで追加されたアイテムがドロップアイテム状態で残ったままログアウト、 そのMODを削除して、再度そのワールドにログインしようとすると、「Saving Chunks」、ワールドにログインできなくなります。 これはマップ上にある、「既に存在しないアイテム」を読み込もうとした結果起きるエラーです。 同様の症状が、以前導入していたMODで追加されたアイテムが入っているチェストを開こうとしたり、 クリーパーの爆発その他でそのチェストが破壊され、中身のアイテムがマップ上に散らばってしまった際などに起こります。 (開けようとしただけなら再ログイン可、散らばってしまったらアウト) 削除したMODを再導入し、散らばったアイテムをきちんと処理・削除してから、改めてそのMODを抜くようにしてください。 (溶岩に投げ込んで全部燃やす、隔離チェストに梱包しいつか再導入する時まで封印、などなど) 既に設置済みのブロックや松明、植えられた状態の作物や植物、ボートやマインカート、NPCなどのモブに関しては、 マップ上に残したままMODを削除しても、エラーの原因になったりはしません。 ただMODを削除した後ログインすると、自動的に空白ブロックに置換されて消滅、再導入しても二度と復活しなくなります。 また、新アイテム追加系MODの中でも、特に新鉱石・新液体・新植物などを追加するMODに関しては、 導入後に新たに生成されたChunkからそれらの新資源配置が適用されるため、 既にあらかたを探索し尽くしてしまったワールドにおいては、新資源の入手が困難になるという弊害があります。 (思いっきり遠出すれば手に入るでしょうが、いずれにせよ行き来や運搬などが不便です) 余談ですが、新チェスト、新収納系アイテム追加系MODで追加された物にアイテムが入っている状態でMODを削除してしまうと、 中に入っていたアイテムがすべて削除されてしまい、二度と手に入らなくなります。 このため、新アイテム・ブロック追加系MODを導入する際は、通常プレイ用の本命ワールドとは別に、 MOD導入プレイ用の専用ワールドを作成し、そちらで遊ぶようにするのが理想的です。 加えて、複数のMODを導入したい場合、作成済み&プレイ中のワールドに途中から更にMODを追加するのは、 ワールドデータの認識不良や、セーブデータの互換性喪失などに繋がりかねず、大変危険です。 なるべく最初の時点でよく吟味して入れるMODを入れてしまい、後からあれもこれもと付け足すのは極力避けましょう。 最後に、新しいMODを導入する前、または既に導入済みのMODを取り除く前には、 必ずsavesフォルダ(HDDに余裕があるなら.minecraftフォルダ丸ごと)のバックアップを取るように心がけてください。 参考サイト 公式Wiki - Mods Minecraft Forums - Released Mods Minecraft MOD Center Planet Minecraft - Mods 非公式日本フォーラム内 MOD公開/紹介 Youtube - MCmodShowcase
https://w.atwiki.jp/onjmodserver/pages/18.html
7/10 MCheliを抜いてCompactEngine-1.7.10-7.1.14-2とVisibleRayGenerator-1.7.10-4.9.2-3とadditionalpipes-4.7.7を追加 5/31 GVCGunsReversion1.7.x.5.0.β.3を抜いたで 5/30 _Industrial-Craft-2-Mod-Experimental-1.7.10をindustrialcraft-2-2.2.827-experimentalに差し替え
https://w.atwiki.jp/mods4minecraft/pages/10.html
Minecraft Forge 最近のMOD開発の主流となる前提MODで、非常に多くのMODに必要。プレイヤー・開発側双方にとって便利な機能を包括して導入するAPI。ForgeModLoader、AudioMODと同じ機能のAPI等が内包されているため、多くの【ModLoder】【AudioMOD】を要求するMODも導入できる(一部非対応)が、 不具合の原因になるので【ModLoder】、【AudioMOD】とは絶対に併用してはいけない。 マインクラフトバージョン1.7.2ではまだ開発途中。 導入方法 1.バニラ状態で一度Minecraftを起動し、該当バージョンのバニラ環境を作成しておく。 2.MinecraftForge(installer)をダウンロード(目的のVerをDLできない場合は、Forgeのファイルサーバーから探すこと) 3.ダウンロードしたinstallerを起動する。 4.普段7-Zipなどを使っている場合は、右クリック→プログラムから開く→[Java(TM) Platform SE binary]を選択する。 5.デフォルトではInstall clientが選択されているのでそのままOKをクリックし、インストールする。 6.また、Forge環境で必要なライブラリはこの時点でダウンロードされる。 7.必要であれば、インストール先のフォルダを変更する。 8.他MODがそれを要求していても、minecraft.jarにModLoader、AudioMODは導入しない。 9.Minecraft.exeを起動し、"Forge"というプロフィールが追加されている。 10.必要であればプロフィールの"Game Directory"を編集する。 この作業をした場合、指定したフォルダにこのプロフィール専用のmodsフォルダやsaveフォルダ等が作成されるのでプロフィールごとの使い分けが出来る。 全ての設定が終了したらプロフィールをセーブしてログインする。 Forge環境の必要フォルダが指定されている場所に自動生成される。タイトル画面まで進めたのを確認したら導入成功の証 Minecraft Forge 対応Modを入れる場合ForgeというフォルダにModファイル(.zip,.jar)を突っ込む 【Minecraft Forge】が導入された状態でMinecraftを起動すると、新しくフォルダが作成される。 .minecraft ├ assets ├ crash-reports-(1度でもminecraftがクラッシュすると生成) ├ saves ├ screenshots-(1枚でもスクリーンショットを撮ると生成) ├ stats ├ resourcepacks ├versions └ (Minecraftのバージョン) ├(Minecraftのバージョン).json └ (Minecraftのバージョン).jar Minecraft Forgeで追加されるフォルダ └ (Minecraftのバージョン)-Forge(Forgeのバージョン) ├(Minecraftのバージョン)-Forge(Forgeのバージョン).json └ (Minecraftのバージョン)-Forge(Forgeのバージョン).jar ├ config ├ coremods(8.9.0.763以降はmodsフォルダに統合されたので生成されない) ├ mods └ libraries 詳しくは→http //ghasts.blog.fc2.com/blog-entry-571.html これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
https://w.atwiki.jp/terra-tech/pages/96.html
公式Modの導入 TTSMM導入方法 移植MODの簡単な説明 TTMM(更新停止)TTMM導入説明 MODプラグインの簡単な解説 カスタムブロック リンク コメントフォーム MODとは PCゲームにおいて主に改造データを指す言葉で、TerraTechのModは大きく分けて、公式Modと非公式Modの二種類があります 公式Modとは、TerraTechの開発元であるPayload Studiosが提供するMod作成用Unity packageのTerraTechModToolを使って作られたModです Steam workshopから簡単にダウンロードできるのが特徴で、アップデートにより使えなくなるといった事も(恐らく)ありません 現在、スキンとブロックと企業を作成する事ができます 非公式Modは、TTMMというランチャーを使って導入する文字通り非公式のModです ゲームシステムを変えるプラグイン系Modがあるのが最大の特徴で、ブロックも公式Modより複雑な動作をするブロックが作成できます 非公式MODは公式の機能ではないため公式サポートの対象外で、MODを使う事によってエラーが発生する可能性もあります 特にアップデート直後は新しいバージョンにMODが対応できていないため、セーブデータが読み込めなくなる、破損するといった自体が頻繁に起きます 自己責任で利用しましょう 公式Modの導入 Steamワークショップ から使いたいModを選び、サブスクライブをクリックするだけで導入できます 導入したModブロックやスキンは左上にアイコンが付きます 一部の公式Modブロックは前提Modとして NuterraSteam が必要になります TTSMM 注意! TTSMMはWindowsのみ対応 TTMMに依存する残りのMODには、引き続きTTMMを使用することができます。 TTMMとTTSMMは、完全に別個の原則を介して機能します。移植されたバージョンを使用する予定のTTMMのmodを無効にすることを忘れないでください。無効にしないと、競合やその他の未定義の動作が発生します。また、ゲームのファイルを物理的に編集することで機能するため、ゲームを更新するたびに少なくとも1回はTTMMを開くことを忘れないでください。 移植されたシステムを使用する場合は、TTMMのBlockInjectorを無効にしてください。 私はBlockInjectorの互換性を構築しましたが、6ヶ月以上テストしておらず、まだ動作しているかどうかわかりません。 LegacyBlockLoaderによって読み込まれたブロックはローカル専用としてマークされ、マルチプレイでは使用できなくなります。 あるプレイヤーがブロックを持っていて、他のプレイヤーが持っていない場合に起こりうる乱用を防ぐためです。 ブロックが既にワークショップに移植されている場合(例:Lemon Kingdom)、ゲームではワークショップのブロックが使用されます。 導入方法 1. TTSMMダウンロードページ からダウンロード 2.次に実行! ただし"WindowsによってPCが保護されました"と出たら 詳細情報をクリックして 実行!! 3.インストールが終わると設定画面が出るので TerraTech Excutableに実行ファイルのパスを入れる そして Save Changes 4.Modのリストを管理するときに依存関係のエラーが出ることがある 何が足りないかは出てこないのでsteamのページを見よう リストの保存は忘れずに! 右上のフロッピーディスクマークでできる ゴミ箱マークはリストの破棄なので押し間違えないように これで導入完了 launch Gameでプレイしよう 移植MODの簡単な説明 依存関係などの詳細は各ワークショップのページやTTSMMの説明ページを参照 MOD名 簡単な説明 ■主要なものや他MODの前提となるMOD Harmony C#コードライブラリ CommunityPatch 様々なバグ修正、SteamのModリストに含まれていない 0ModManager 改善されたMODローダー NuterraSteam (Beta) NuterraSteamのバグ修正版 Native Options Modオプションタブを追加するライブラリ Legacy Block Modules BlockInjectorから分割されたMod、エネルギー消費モジュールなど LegacyBlockLoader BlockInjectorから分割されたMod、カスタムブロックを読み込む、ワークショップに移植されているとき移植版を使う LegacySnapshotLoader BlockInjectorから分割されたMod、スナップショットの後方互換性を提供 ■機能を追加するMOD Explosion Nerf Mod 爆発ダメージがブロックを貫通しなくなる Increased Range 敵の検出範囲を大幅に拡大し、敵がデスポーンする範囲を拡大 No Block Detach 破壊されない限りブロックを落ちなくする、コントロールブロックから切り離されると破壊される Particle Manager パーティクル用ライブラリ TechComponentInjector Techにコードを添付できるようにする ■ブロックを追加するMODなど Buff Blocks by Fireflywater カスタムブロックに様々なパラメータを変更する機能を追加 Config Helper MODが設定を記憶できるようにする Control Blocks コントロールブロックを追加 Fusion Blocks Tech同士の合体・分離ができるようになるブロックを追加 Reactor Blocks 原子炉システムを追加 Misc Mods MOD開発者向けの.obj や.json、ブロックリストを出力するプラグイン Motion Blocks バラストを追加、重力にかかわるものの前提Mod? Water Mod 水を追加する、透明度のバグがある Weapon Aim Mod 武器の誘導を制御するオプションを追加 TTMM(更新停止) 過去に使われていたMODを導入するためのランチャーです 現在ではほぼ全てのMODがSteam Workshopに移植され、 TTMMは更新が放棄されています 極めて特殊な事情がない限り、TTMMの導入は非推奨です + ←導入方法* 非推奨! * https //forum.terratechgame.com/index.php?threads/terratech-mod-manager.17208/ MODのプラグインをインストールするためのランチャー TTMMにはTerraTech Mod Manager 2とTerraTech Mod Manager GTKの二種類がある TerraTech Mod Manager 2はWindows版のみだがTerraTech Mod Manager GTKはWindowsに加えてMAC OSX、Linuxでも動作する ここではWindows版のTTMM2の導入について説明 TTMM導入説明 1.Executable.zipを以下からダウンロードして解凍https //github.com/Aceba1/TerraTech-Mod-Manager/releases/latest 2.TerraTech Mod Manager.exeを実行下のLocation of TerraTechにTerraTechのインストールフォルダが書かれている事を確認しContinueを押すデフォルトではCドライブが指定されているのでCドライブ以外にインストールしている場合は注意! 3.自動的にパッチのダウンロードとGithubにアップロードされているModの検索が始まるので少し待つ 4.これでTTMMの導入は完了!上のConfigurationからSkip Startにチェックを入れると今後の起動時にインストールフォルダの確認をスキップできる MODのダウンロードの方法 ダウンロードするModを選択して下のDownloadを押す 新しくLocalという欄が追加され、ダウンロードが終わったModはここに並ぶ ダウンロードが終わったModは自動的に有効化される Modの有効化、無効化を切り替えるには左のチェックボックスをクリック MODとパッチを全て無効化しバニラの状態に戻すにはFile→Remove Patch、再び有効にするにはInstall Patch アップデートがあるMODは太字で強調表示される ダウンロードした時と同じように選択してUpdateを押すほか、File→Download All Mod Updatesから全てのMODを一括で更新する事もできる 一覧に表示されているmodのみ導入可能。表示外のMODは導入不可なので注意。 連続でアクセスしているとUpdate check failed Could not access API!の表示が出てダウンロードができなくなる これはGithubがAPIサーバーへの連続アクセスを制限している為で、一時間ほどで解消するので特に心配はいらない 対処法としては少し間隔を開けてダウンロードするか、Githubトークンを作成する(Githubアカウントが必要) + ←Githubトークンの作り方 https //github.com/settings/tokens 1. Generate new tokenをクリック 2. 適当に必要項目を入力 Noteトークンの名前 何でもいい Select scopesよくわからないけどとりあえずread packagesにチェック入れる詳しい方居たら編集して下さい 全部終わったら一番下のGenerate token 3. 生成されたトークンをコピー 4. TTMMのConfiguration→Github tokenにトークンを貼り付け 5. TTMMを再起動して完了 MODプラグインの簡単な解説 MOD名 説明 ■他MODやブロックの導入の前提となるMOD Nuterra Block Injector Library .json形式のカスタムブロックを読み込む為の前提プラグイン └Terra Tech Buff Blocks カスタムブロックに武器の発射レートやタイヤの速度など、様々なパラメータを変更する機能を追加 Nutera.Native Options コンフィグ画面にModのタブを追加する為の前提プラグイン Nuterra UI MODのUIを表示する為の前提プラグイン Mod Config Helper 他のMODがコンフィグファイルを保存、読み込みするための前提プラグイン Motion Blocks 右クリックから重量を自由に変えられるウェイトブロックなどを追加また、他のカスタムブロックでこの機能を使う為の前提プラグイン Particle Manager 一部のカスタムブロックで使用するパーティクル(エフェクト)を拡張するための前提プラグイン Texture Swapper ユーザーが作成したカスタムスキンを読み込むためのプラグイン Random Addition 一部のカスタムブロックで使用するカスタムモジュールを追加するプラグイン ■一般的なMOD Advanced Building ブロックの大きさや設置角度をホイールクリックから自由に変えられるようになる機能を使うには追加ブロックのReticule Research Hadamard Superposerが必要LShift(設定から変更可能)を押しながらブロックをクリックするとインベントリを開きそのブロックを選択した状態になるBlock Picker機能も追加される Control Blocks ピストンや旋回ブロックなど、動かす事のできるブロックを追加する詳しい解説→MOD解説_ControlBlocks More Options ゲームの軽量化に繋がるオプションを追加(薬莢や爆風の表示、非表示など) Water Mod ワールドに水を追加するMOD設定から海面の高さなどを細かく設定できる Increased Range 敵味方を含めた最大索敵距離を大幅に伸ばすパッチ Nuterra.Biomes カスタムバイオーム(地形)を追加するためのプラグインただし現在、バイオームを制作している作者は居ない Explosion Nerf 爆発系武器の爆風が複数のブロックを貫通しなくなる他、破壊された点滅状態のブロックはリペアで復活しなくなる等、細かい変更を加える Armor Piercing Projectiles 弾丸のダメージがブロックのHPを上回る場合、ブロックを貫通するようになる TACtical AI AIの挙動を大幅に変更する他、キャンペーンモードで敵が基地を建設するようになる Exund.WeaponGroups 武器ごとに発射キーを割り当てられる機能を使うには追加ブロックのHawkeye Weapons Controllerを設置して右クリック Exund.FastAPLoad ブロック設置時のアタッチポイントの読み込み高速化 TerraTech Spread Fix 東西南北の4方向を狙って射撃した際、弾が左右に拡散しなくなる不具合を修正 Fusion Block TechとTechの合体・分離ができるようになるブロックを追加ローダイトを使って発電する発電機も追加する 解説→MOD解説_FusionBlock Whisper Props Ventureゼロプロペラ等の一部のプロペラの音をより静かな音に変更する Procedual Blocks 自由に大きさやAPの有無を変える事のできるブロックを追加 Misc Mods .obj形式の3Dモデルや.json、ブロックリストを出力するプラグインMOD開発者向け Command Console 一部のコマンドを使うことができるコンソールウィンドウ時間操作や座標指定テレポートなど SPCheats 資金の追加やIDを指定してブロックをスポーンさせる事ができるバニラブロックのIDリスト→ブロックIDリスト Local Multiplayer シングルプレイで2Pコントローラーを割り当てて、別のTechを操作できるようにする TT ColliderController ブロックのコライダー(衝突判定)を一時的に無効化して、大型テック建築時のラグを軽減する Patch Projectile Phasing 弾速の早い武器がブロックを貫通して後ろのブロックに当たらないようにするパッチ PCへの負荷大 Laser Mod レーザー系武器の弾を実際のレーザーのように、即時着弾する光線に変更するjsonファイルにモジュールを追記して自作カスタムブロックにこの効果を適用させる事もできる 詳しくは こちら Exund.ConveyorPatch 精製機や分解機から資源をコンベアに出力する際のバグを修正するパッチ ■現在のバージョンで正常に動作しない、不具合が発生しているMOD Terra Wave サイケデリックな画面効果を追加するネタMOD Change Team Anywhere T+左クリックで敵味方を自由に変更できる Nuterra World Editor Alt+Eで鉱脈などを設置できる 細かい解説 + Explosion Nerf 爆発ダメージがブロックを貫通しなくなる 爆発地点から視線が通ってないブロックは爆発ダメージを受けない(爆発地点からのレイキャスティングによって計算される) 爆発ダメージでブロックが破壊された場合、破壊されたブロックの後ろにあるブロックが残りの爆発ダメージを受ける ブロックによって受ける爆発ダメージの量が変わる ブロックの脆弱性(隠しパラメーター、ブロックの脱落しやすさ)によって変わるようになる 脆弱性0の場合は0.5倍のダメージ、1の場合は1.5倍のダメージ またブロックの表面積((ブロックサイズ)^(2/3)で計算される)によっても大まかに変わる(小さいブロックほどダメージを受ける) 破壊されたブロックは物理判定が無効になり、発射物が貫通するようになる また、破壊された(赤く点滅している状態の)ブロックがリペアフィールドによって回復し、「復活」することが無くなる カスタムブロック Nuterra Block Injector Libraryを導入するとユーザーが作ったブロックをゲームに登場させる事ができる カスタムブロックは主に 公式フォーラム で配布されている 導入方法 TTMMからNuterra Block Injector Libraryを導入し、TerraTechを一度起動して終了する インストールフォルダにCustom Blocksというフォルダが生成される ダウンロードしたMODを展開して、Custom Blocksフォルダに入れる 導入したカスタムブロックはトレードステーションで販売されるほか、オンライン通販端末で購入が可能 レシピが用意されているブロックは製造機から作る事もできる リンク TerraTech Steamワークショップhttps //steamcommunity.com/app/285920/workshop/ 公式フォーラム Unofficial Modshttps //forum.terratechgame.com/index.php?forums/unofficial-mods.23/ 公式Discordサーバーhttps //discord.gg/Bn2qFC6 TTSMM関係のSteamワークショップhttps //steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=2774256692 TTSMMダウンロードページhttps //github.com/FLSoz/terratech-steam-mod-loader/releases/tag/v1.5.6 TTSMMの説明(英語)https //forum.terratechgame.com/index.php?threads/unofficial-mods-port-phase-1-complete.22803/ コメントフォーム NuterraSteamとNuterrasteam(Beta)って、両立するの?RabisBlocksとLemon kingdamの両立が出来ないのだが... - 名無しさん (2023-03-26 14 11 34) 基本的にNuterrasteam(Beta)だけ入れておけばRabisもLemonも問題ないはず - 名無しさん (2023-03-26 16 34 58) 両立はしないけどどっちでも使える、Betaのほうが不具合あった時の更新が早いからBetaだけ有効にしておくのがお勧め - 名無しさん (2023-03-27 01 55 43) 実行ファイルのパスって何ですか? - 名無しさん (2023-04-08 18 59 15) テラテックの実行ファイル(TerraTechWin64.exe)があるフォルダの場所、SteamのライブラリからTerraTechを右クリックしてプロパティ→ローカルファイル→参照を押して出てくるフォルダのパス - 名無しさん (2023-04-08 23 17 48) わかってるひとはわかってると思うけど、わからん人はわからんだろうからかいとくで - 23 (2023-04-26 20 23 49) 非公式modはいまはLegacy block loaderってやつ入れてTT起動するとCustam Block - 23 (2023-04-26 20 25 41) っていうファイルが生成されるからそこにファイル突っ込むだけやで - 23 (2023-04-26 20 26 10) ちなみに非公式modだとFSIとか - 23 (2023-04-26 20 26 36) Steam版のTACより新しいTACのV0.6だったり今のRabisには実装されてない一部ブロックがあるぞ - 23 (2023-04-26 20 29 02) NuterraSteam を入れているのに公式modがスキン含めてまるで表示されません。どうしたらよろしいのでしょうか? - 名無しさん (2023-08-12 15 09 39) 公式スキン全然表示されないね - 名無しさん (2023-08-18 13 33 37) Command Consoleのコマンドどうやってやるんだ... - 名無しさん (2023-09-23 11 41 23) Legacy block loader?なにそれおいしいの? - 名無しさん (2023-10-09 12 45 34) ? - 名無しさん (2023-12-16 05 18 09) BlackLabsって公開中止されました・ - 名無しさん (2024-01-02 21 31 45) https //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2771475535 - (2024-01-27 00 33 28) 名前
https://w.atwiki.jp/dwarffortress/pages/124.html
MODとは、ゲーム本体を「基礎」とするとMODは「応用」になります。 ゲームの機能性の拡張、独自のゲームシステムの追加、グラフィック改善などなど、 その拡張性は多岐に渡ります。 総合MOD Genesis MOD MASTERWORK DWARF FORTRESS グラフィカルMOD Mike Mayday's combined pack (DFG) Phoebus' Graphics Pack グラフィカルUtility Stonesense サウンドUtility SoundSense ゲームプレイUtility Dwarf Therapist Quickfort Runesmith ワールドマップUtility PerfectWorldDF 総合MOD DFのありとあらゆる要素を拡張したMODです。 Genesis MOD http //www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=52988.0 9種類のドワーフ、15種類の種族、70以上の新ユニークモンスター、50以上の新アイテム 、154種の植物、76種の木材、新しい Workshops、新しい精錬システム、強力な弓など様々な要素が追加されます。 Genesis MOD は三種類存在します。 ASCIIMOD - 文字バージョンです IRONHAND - グラフィカルバージョンです PHOEBUS - グラフィカルバージョンです MASTERWORK DWARF FORTRESS http //www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=98196.645 DL http //dffd.wimbli.com/file.php?id=5315 「プレイする度に違う遊びを、興奮を」を目的としたMOD。 本来はオリジナルDFのバランス調整とバグフィックスを目的としたMODだが、新規要素が追加され続け大型MODになった。 その名の通り、無数の建設施設と多数の職業、様々な困難と報酬が用意されている。 重要な要素として、「新規追加要素」や「バランス変更要素」などは、全てオプションとして変更可能な起動ランチャーがついている。 つまり、新規追加要素を一切排除したバランスMODとしても導入可能。 ゲームをより難しくしたり、簡単にするオプションを選択導入可能。 ゲームFPS低下防止の「死体無限増殖防止機能」などもある。 銃火器の追加、スキルトレーニング施設の追加 45種の魔法矢、宝石のさらなる有効活用(兵器利用可能)、60種の新規建物、850種の新規生物 1000種を超える新規植物及びアイテム、75種の新規武器防具、30種の新規文明、800種を超えるドワーフの新たなリアクション、100種を超える新たなアーティファクト 新たな報酬システム(プレイヤーは困難な事態に打ち勝つと強大な報酬を得ます! オリジナル Dwarf Fortress のバグフィックスとバランス調整(主にトラップの弱体化) MASTERWORK DWARF FORTRESSの日本語解説 グラフィカルMOD DFの画像機能を強化する物です。 Mike Mayday s combined pack (DFG) フルグラフィカル(全ての表示がグラフィカル表示になる)MODです。 こちらからダウンロード出来ます。 タイルサイズ:16x16 推奨解像度:1280 http //mayday.w.staszic.waw.pl/df.phpDFG13.png Phoebus Graphics Pack 同様のフルグラフィカルMOD。 鉱物資源が一目で判別できるようになっているのが魅力です。 タイルサイズ:16x16 推奨解像度:1280 こちらからダウンロード出来ます。 http //www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=57557.0#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (phoebus_dwarves.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (phoebus_symbols.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (phoebus_soils.png) グラフィカルUtility Dwarf Fortressのグラフィックを表示する外部アプリケーションです。 Stonesense クォータービューでDwarf Fortressを表示できるUtility。 クォータービュー表示されるため位置関係が掴みやすくなります。 また、箱庭的楽しみも更に増すかもしれません。 以下のForumよりダウンロードできます。 http //www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=43260.0 サウンドUtility Dwarf Fortressに効果音等を追加する外部アプリケーションです。 SoundSense ゲーム中に効果音を追加するUtility。 プレイヤーとゲームログを表示するDOS窓の2窓構成。 何かが殴ったり殴られたりとか仕事ができない時とかに音が出るので便利。 そのぶん訓練中はがちゃがちゃうるさく感じるかもしれない。 他にも雨天やBGM等々いろいろ音が出る。 http //www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=60287.0 ゲームプレイUtility Dwarf Fortressの操作を手助けしたり、パラメータを弄る外部アプリケーションです。 Dwarf Therapist Dwarf達のスキルを一目で判別・仕事の割り振りを一括管理できるUtility。 仕事の割り当てやnick nameをつける事等が、一括して簡単にできます。 Professionの名前を変えると同時に仕事の割り当てを一括で変える事等も可能。 また、移民順やprofession毎等、ソート機能も充実。 プレイが格段に快適になります。 チート要素はほぼありません。 以下のForumよりダウンロードできます。 http //www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=66525 34.11の場合は以下のリンクからダウンロードできます https //code.google.com/r/splintermind-attributes/ 使用方法(掲示板からのコピー)まずDFモードで遊んでるときに、セラピストを起動する。そしたら自動でDFとリンクしてくれるので、住民リストが出てきてくれる。中心の表ではLaborに関する設定をクリックでon/offできる。ただしクリックしただけで即時変更されるわけではなく、変更した事柄は全て右側の「Commit Changes」ボタンを押して初めて反映される。右側下段のCustom Professionでは、自分の指定したLaborのセットが作成できる。任意のドワーフを一人選んで、作成したCustom Professionを指定するとLaborが一気に変更できる。雑多な連中を「Citizen」とかで一括で簡単な仕事設定すると便利だよ!全部右側のボタンを押さないと反映されない事に注意してね! 詳しい解説:MOD解説/Dwarf Therapist Quickfort 設計図を元に高速で掘削・建築・設置を行うUtility。 地下100階まで続く螺旋階段が3分でセットできます。 チート要素なし。 実行時の動画:http //www.youtube.com/watch?v=gjohyKpf2Dg ダウンロード元(v2.03) http //www.bay12forums.com/smf/index.php?PHPSESSID=95c041bdaa3a961d492c968443097e1c topic=35931.0 他にも複数の設計図がアップロードされています。 簡単な使い方:基本は設計図をロード→[d]で場所を指定→掘削開始--Quickfortの一時停止:Shift+Alt+Z--Quickfortの終了:Shift+Alt+X--設計図のロード:Alt+F:設計図のロード後に[d]で場所--を指定する。--リピートの設定:Alt+R:上下左右・階上・階下へのリピートが--可能。設定しなければ1回掘って停止。--掘削開始:Alt+D QuickFort2.02に対応した詳しい解説ページを作りました。 現在翻訳中ですがひと通りのことについては記述してあります。 MOD解説/QF202 Runesmith Dwarf達やCreature達のスキルや能力値等、様々なパラメータを操作するUtility。 スキルの調整や能力値の修正ができるようになります。 チート要素非常に大。 以下のForumよりダウンロードできます。 http //www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=59056.0 ワールドマップUtility DFのマップ、ワールドに関するMODです。 PerfectWorldDF DFのマップスクリプトの強化版です。 作者は Civilization4 のカスタムマップスクリプターとして有名な方です。 フォーラム http //www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=57428.0 ダウンロード http //dffd.wimbli.com/file.php?id=2354
https://w.atwiki.jp/resha1201/pages/23.html
DQRmodと同時導入で動作が確認されているModの一覧を記載します。 なお、動作確認が取れたModだけを記載しているため、 これ以外のModが同時導入不可能というわけではありません。 ※導入推奨mod MOD名 確認ver 解説/注意等 CraftGuide v1.6.8.1 クラフトレシピ確認mod Inventory Tweaks Version 1.58-147 インベントリ整理modver0.9.1aからアイテム袋やエンダーチェストに対応 ※DQRとの連携要素が存在するmod MOD名 確認ver 解説/注意等 ◎BiomesOPlenty(通称:BOP) 2.1.0.1351Universal バイオーム追加mod※追加されるバイオームに、通常とは異なるルールで敵が沸くようになります。(一部の地上バイオームでネザー級モンスターや転生モブが通常沸きする等)参照:BOPとの連携要素 ◎TwilightForest(通称:黄昏の森mod) 大規模冒険mod※黄昏ディメンションのバイオームの難易度に応じて、モンスターの沸く種別が変わります。また、黄昏モンスターの一部モンスターの強さが大幅に変更されます。参照:黄昏の森との連携要素 SextiarySector2(通称:SS2) 2.3.0.b 大規模農工業mod要configでPotionID変更※ドラクエmodの植物や食べ物でSS2のスタミナや水分が回復するようになります。参照:農業-その他 MCEconomy2 2.5.4a-1.7.10 経済概念追加mod上記SS2の前提mod※バニラの村に、ドラクエGoldとMCEのMPを両替してくれるNPC 店が生成されるようになります。参照:NPC Galacticraft 1.7-3.0.12.375 宇宙ディメンション追加(工業化mod)※宇宙の惑星に、強力なドラクエモンスターが沸くようになります。 Tinkers'Construct(通称:TC) 1.8.8 大規模工業mod※不具合回避程度の連携要素有り ※過去バージョンで導入を推奨していたmod MOD名 確認ver 解説/注意等 mod_CutAllSMP v2.4.9 原木一括伐採modDQRの斧に一括伐採機能がついたため、現在は併用推奨度は低い(モード切替キー(初期:R)にて、DQR斧の伐採モードを変更可能) Backpacks MC 1.7.2+ 2.0.1 アイテム収納アイテム追加modインベントリ間接拡張modDQRのアイテム袋とエンダーチェストにより、現在は併用推奨度は低い ※その他確認済mod MOD名 確認ver 解説/注意等 MapleTree Forge(通称:もみじmod) v1.1.30n 農業・植物要素強化mod参照:農業-その他 AppleMilkTea2(通称:AMT2) 2.7d 植物・食物要素強化mod Bamboo(通称:竹mod) 2.6.8.5 植物要素強化mod TofuCraft(通称:豆腐mod) 2.1.5 豆腐要素を追加する大規模mod IndustrialCraft2experimental(通称:IC2ex) 2.2.822 大規模工業mod BuildCraft(通称:BC) 7.1.17 大規模工業mod EnderIO 2.2.8.38 工業mod Mekanism 9.1.0.281 大規模工業mod Foresty(通称:FFM) 4.2.12.63 大規模工業mod Littlemaidmob(通称:リトルメイド) 1.7.x_0.1.1. モブ追加mod
https://w.atwiki.jp/mcheli/pages/320.html
ver0.10.8 ■機体追加 E767 追加 プロジェクト1204 Shmel国境警備艇 追加 ■シングル/マルチ共通 クリエイティブモードの場合、製図台でいつでもアイテムが作れるように変更 Fl282 コリブリ, 46cm3連装砲, MD90 モデル更新 WWIIのHUDが夜間モードのままになる不具合修正 製図台でモデルを移動/拡大/回転できるようにした 「レーザー レンジ ファインダー」追加(マルチ向けだが一応シングルでも使用可) 各機体にスポット機能を装備 ヘリコプター/戦闘機が地上/海上付近にいる時の砂煙のエフェクトを変更 スティンガーの射程を伸ばした。コンフィグから射程を変更可能 空の燃料缶を右クリックするだけで燃料補給できるように変更 ■マルチ向け機能 プレイヤーリスト:全プレイヤー使用可能 管理者向けプレイヤーリスト:権限のあるプレイヤーのみ使用可能 管理者専用 スクリーンショット取得コマンド「/mcheli sendss player name 」 管理者専用 導入MOD一覧取得コマンド「/mcheli modlist player name 」 ■モデル作者向け サーチライトの向きを固定化できるように変更 戦車用の転輪、履帯を追加 ■不具合修正 UAVステーションにアイテムを置いた時に増殖する不具合
https://w.atwiki.jp/wiki6_ds2/pages/33.html
■Dungeon Siege2 MOD ■Dungeon Siege2 MOD●MODの注意点 ●MOD LINK ●MOD導入場所 Morgue Sweet Game - http //flam.hp.infoseek.co.jp/ Abstraction - http //www.dsabstraction.com Siege-Mods - http //siege-mods.com/ SpecTroMania - http //www.spectromania.dk/ AL.Place - http //zefai.sakura.ne.jp/ 无主之地 - http //hucgy.blogchina.com/ サイト名 - http //URL/ ●MODの注意点 公式エディターが発売されているDungeon Siege(1)と違い、 現在のDungeon Siege2のMODはMicrosoft公認のものではありません。 MOD導入によりセーブデータが破損したなどの報告もあるため、 MODの導入については各自、自己責任で行ってください。 また、マルチプレイでMODを使用する際には、参加者にMODという事を はっきり伝えるのが最低限のマナーです。 ●MOD LINK ファイルの直リンは作者様のご迷惑になるので、MODが公開されているサイトのURLを記述してください。 また、公式サイトが不明な物については主な配布先を掲載しています。 ●MOD導入場所 (例)C \Program Files\Microsoft Games\Dungeon Siege 2\Resources Morgue Sweet Game - http //flam.hp.infoseek.co.jp/ MOD NAME 効果 ds2resc DS1とDS2のリソースを相互変換するツール sac2 Inventory開閉をシングルクリックで出来るようにする+α pets_invote Inventory拡張(Pet用) autolv2.01 敵のステータスを主人公のレベルにより変化させる expbooster 経験値アップ skill points re-distributing スキルポイントの再分配機能を追加する skill パワーの説明文が実際の効果と食い違っているのを修正する crystal_fix Elen lu Isles(エレンルー アイルズ)で先に進めなくなってしまうバグの対策 adv_store0.01 店の品揃えを充実させる autocast_plus1.00 自動詠唱スロット拡張 Abstraction - http //www.dsabstraction.com MOD NAME 効果 Multi Player Mod MP時のPT人数を様々に変更可能 Gold Mod 所持金限度(999万9999G)を2,147,483,640GへUPするだけ Combo Mod 4人PT以上時の獲得経験値の分配を調整するらしい Siege-Mods - http //siege-mods.com/ MOD NAME 効果 Guru s MiniGuns 5種類の性能の違うmini gunを追加する。 Super Shops v0.5 ユニーク SETアイテムや、全ての材料、魔法、回復剤等がアマルーンで店売り。 Rezzie s 6 Party Members 1.0 傭兵モードでも6人PTが組める Dungeon Siege II save edit SAVEデータを弄られるTOOL SeeFar For DS-2 Beta 遠景表示MOD。遠くの景色を表示する SpecTroMania - http //www.spectromania.dk/ MOD NAME 効果 MODs1 インベントリー拡張。PLAY時の解像度ごと用意されている TankCreator2_ds2.zip DS2用Tank Creator TOOL MODs3 効果3 MODs4 効果4 AL.Place - http //zefai.sakura.ne.jp/ MOD NAME 効果 Exp Rebalance マルチプレイ用にExpを調整する 无主之地 - http //hucgy.blogchina.com/ MOD NAME 効果 ds2mosterleveledit 敵キャラのLvを調整するTOOL サイト名 - http //URL/ MOD NAME 効果 MODs1 効果1 MODs2 効果2 MODs3 効果3 MODs4 効果4